第96章 VR游戏的缺陷-《全能游戏设计师》
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根据陈陌的调研,这个世界中VR游戏对于PC游戏的冲击,主要在以下几个游戏类型。
其一,动作游戏(ACT)、射击游戏(FPS)、格斗游戏(FTG)。
这种游戏都是强调真实体验的,基本上在PC端已经绝迹,完全是VR游戏的天下。
毕竟在电脑上打枪和在VR游戏中打枪,这完全不是一个概念,差得太多了。
其二,冒险游戏(AVG)。
这种也不用多说,电脑上看到的风景和VR中看到的风景、电脑中攀岩冲浪和VR中看到的攀岩冲浪,也根本不是一个概念。
其三,角色扮演类游戏(RPG),这种也遭到了冲击,但不如前两种。因为RPG游戏并不完全依赖于拟真体验,游戏中的社交、世界架构等元素也很重要。
角色扮演类游戏的重点在于“扮演”,所以世界的架构很重要。VR游戏耗费的资源量大,同样的资源在PC上可以做十倍大的游戏世界了,丰富程度上,VR游戏无法完全碾压PC。
而且,许多游戏商在研发大型VRRPG游戏之前,都会先研发PC版试试水,效果好的话才会决定投入研发VR版,也有很多RPG都是双端的,PC和VR都能玩。
所以PC上的RPG游戏还有不少,而且活得还不错。
其四,策略游戏、模拟经营类游戏。这种游戏受到VR的冲击很小。
因为这种游戏,玩家需要操作的地方太多了,必须始终以上帝视角进行游戏。做成VR版也无非就是在纵览全貌的时候会比较爽,不像前面几种类型,可以对游戏体验有巨大的飞跃。
而且,VR游戏的投入太大了,能做VR游戏还是做前面几种游戏比较好,做策略游戏、经营游戏实在太浪费了。
所以,PC游戏虽然受到了严重的冲击,但也还活着,而且短期内是不可能死掉的。
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