第十三章 内测-《十年盛世终落幕》
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早在数月之前,金灿华便提前开始布局这款手游。
为了尽量压缩制作周期,金灿华不惜砸重金聘请了华夏、岛国的数个知名游戏工作室,将整款游戏拆分成数个板块同步进行制作。
如此一来,整体进度自是飞快,届时CH集团自家游戏工作室后期整合优化完毕,游戏便能出炉问世。
这款手游的题材并不算新鲜,大抵就是玩家成为一家经营不善,快要倒闭的娱乐公司的新社长。为了收拾烂摊子,玩家必须想办法签约优秀艺人,增加公司收入,继而让公司焕发新春。
题材固然老旧,但是游戏的自由度却相当之高。
玩家的娱乐公司需要花费心思来经营,而非其他游戏的傻瓜式操作。
譬如玩家签约大牌艺人时,不仅需要花费金钱,还需要具备一定的名气值,否则招揽的成功率极低。艺人签约后,玩家可以自行选择让其成团或者solo,然后安排其参加各种通告及活动。公司安排通告一旦过于繁重,或者陷入财政赤字,艺人的满意度会下跌,乃至提出解约,而提高合同分成比例,可以缓和艺人的态度。
公司资金充裕的情况下,玩家可以进行扩建公司大楼,提升基础设施。增加公司名气值的同时,还将提升旗下艺人的满意度。此外,玩家还能招聘一些导师,来帮助提升练习生、出道艺人的各项数值。甚至,玩家可以约歌、投资电影等等。
另外,这款游戏还设计了打歌舞台的设定,玩家旗下的艺人可以参加SBS的《人气歌谣》节目进行打歌。
通过集成的方式,玩家有机会获得品质不一的歌曲、舞蹈乃至打歌服,高品质的道具将为打歌舞台增加高额的评分。
如果在打歌节目中斩获名次,玩家除了基础奖励外,还有几率获得一些限定道具。
总而言之,这是一款融合了模拟经营、明星养成等元素的手游。
不过遗憾的是,目前游戏数据库中仅仅只有CH娱乐旗下的艺人。
一来,涉及到各种版权,除非获得了授权,否则私自使用其他公司艺人的形象便属侵权行为。
二来,收集数据是个大工程,之前单单考核CH娱乐旗下的艺人就已经累得够呛了,需要时间缓缓。
这款游戏想要迎合大众,单靠CH娱乐那么些艺人肯定是死路一条,必须尽可能地将其他公司的当红艺人纳入数据库之中才行。
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